素材 Unity3D游戏资源包 Rewired 1.1.33.0 外部设备输入控
金币:¥5.004年8个月17天9小时9分前
編輯一個功能強大且易於使用的編輯器的所有輸入。沒有編碼只是為了添加像某些系統一樣的操作。通過一個方便的界面編輯玩家,動作和地圖類別,備用地圖佈局,遊戲桿,鍵盤,鼠標和自定義控制器地圖,輸入行為等等。 搜索結果 跨平台
重新佈線需要跨平台輸入的麻煩。支持的控制器已在Windows,Windows 8 Store,Windows 10 Universal,OSX,Linux,iOS,tvOS,Android,Amazon Fire TV和Webplayers上進行了一致性映射。 Rewired還支持PlayStation 4,Xbox One,Switch,Stadia,PSM,WebGL,Ouya,Google Nexus Player,NVidia Shield,Razer Forge TV,GameStick和其他基於Android的控制台。 搜索結果 支持的控制器
4年8个月17天9小时9分前 下载(1)个
素材 Filo - The Cable Simulator 1.x
金币:¥8.005年1个月13天6小时17分前
Filo是Unity的物理附件,可以对3D复杂电缆驱动系统进行逼真的仿真(尚不支持2D)。
适用于所有平台。包括完整的C#代码。
Filo并没有将电缆本身模拟为相互连接的物体/粒子的链,而是关注这些电缆对它们周围物体的影响。这导致非常快速,稳定和准确的仿真,而传统方法则无法实现。
设置非常简单快捷:通过选择连接的对象以及如何将电缆链接到电缆即可定义电缆。
支持4种链接类型:
-附件
-滚动接触
-附件/滚动接触混合(线轴)
-针孔滑块
它的作用:
-模拟由多根电缆组成的大型电缆驱动系统。
-支持大质量比。
-支持任意长的电缆段。
它不起作用:
-免费电缆仿真。
-对除电缆路径中指定以外的其他碰撞器的碰撞检测/响应。
-摩擦接触。
-电缆自碰撞/打结。
-电缆绞合。
5年1个月13天6小时17分前 下载(11)个
素材 unity3d插件AQUAS真实水插件2020 1.1
金币:¥5.005年2个月3天8小时13分前
AQUAS 2020提供完整的深度缓冲支持,以支持各种效果,例如实时阴影,屏幕空间雾和体积照明,同时保留其透明性。
无限的水
AQUAS 2020可以提供到达地平线的真正无限的水,无论远剪切平面有多远,同时保持靠近相机的网格密度以模拟小的物理波。
部分
浸没AQUAS的水下效果允许分割渲染。这意味着,当相机的仅一部分在水下时,只有那部分会渲染水下效果。
浅水
包装中还包含高质量的浅水解决方案,并具有完整的深度缓冲支持。
海岸线掩蔽
随附的着色器可以渲染斜线法线,使水更逼真。AQUAS附带有一个工具来为此生成海岸线遮罩。
浮力
包装中包含一个基本的浮力效应器,该效应器可以在网格物体上工作,只要它们上面具有对撞机组件即可。
深度蒙版
AQUAS带有基本的深度蒙版着色器,可以将其附加到不会渲染水的体积中。这样可以防止水在漂浮物体(例如船和船)内部产生。
纹波效果
纹波效果很容易设置,可以同时为最多4个对象渲染纹波。
渲染:
*多光照支持
*基于流图的河流
*基于距离的纹理平铺
*扭曲的实时反射
*用于VR的反射探针反射
*实时折射
*基于深度的色彩吸收
*可与任何自定义照明配合使用的自持雾系统
*双层苛性效果
*高分辨率法线贴图可提供出色的视觉质量和高分辨率法线贴图,可在移动设备上实现高性能
5年2个月3天8小时13分前 下载(21)个
素材 Unity开箱即用的图像解决方案GPU Instancer1.1.3
金币:¥5.005年10个月14天8小时59分前
GPU Instancer是一种开箱即用的解决方案,可以在屏幕上以高性能显示极端数量的对象。只需点击几下鼠标,您就可以实例化预制件,Unity Terrain细节和树木。
GPU Instancer提供用户友好的工具,允许每个人使用间接GPU实例化,而无需通过计算着色器和GPU基础设施的深度学习曲线。此外,还提供了具有大量文档的API来管理运行时更改。
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特点
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- 复杂GPU实例的开箱即用解决方案。
- VR兼容。适用于单通道和多通道渲染模式。
- 移动兼容。适用于iOS和Android。
- 易于使用的界面。
- 在单次绘制调用中,成千上万的对象可以快速渲染。
- GPU视锥体剔除。
- GPU遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的VR平台)。
- 自动配置的自定义着色器支持。
- 支持内置,LW和HD渲染管道。
- 通过单击实例化的预制件的复杂层次结构。
- 支持多个子网格。
- LOD组和交叉渐变支持(具有动画或淡入淡出过渡宽度)。
- 自动2D广告牌生成系统(自动添加为最后一个LOD)。
- 阴影投射和接收实例支持(视锥体剔除实例仍然可以投射阴影)。
- 能够使用每个原型的自定义阴影距离并选择LOD来渲染阴影。
- 支持浮动原点处理。
- 多相机支持。
- Unity 5.6支持。
- 用于程序场景和运行时修改的文档良好的API(包括示例)。
- 能够在运行时删除边界或碰撞器内的实例。
- 能够使用自定义计算着色器进行扩展。
- 显示GPU Instancer功能的示例场景。
预制实例化功能:
- 能够使用您最喜爱的预制绘画工具自动在场景中预设实例预制件。
- 自动添加 - 删除预制实例,无需任何附加代码。
- 自动检测和更新变换位置,旋转和比例变化。
- 完整或区域局部刚体和物理支持。
- 嵌套预制件支持(Unity 2018.3及更高版本)。
- 添加 - 删除 - 更新预制实例,无论是否实例化Gameob jects(包括示例)。
- 通过API实例化的材料变化(类似于材料属性块)。
- 在每个实例的运行时启用和禁用实例化。
- 用于在运行时管理实例化预制件的API。
- 包括带定制控制器的移动演示场景。
5年10个月14天8小时59分前 下载(11)个
素材 抗锯齿CTAA Cinematic Temporal Anti-Aliasing PC &am
金币:¥2.006年8个月10天13小时34分前
抗锯齿CTAA Cinematic Temporal Anti-Aliasing PC & VR 1.3
推出 CTAA“电影时间抗锯齿”时尚超级采样2017及以上版本(Unity 2018 READY!)
首屈一指的下一代VR READY前沿产品时间抗锯齿解决方案
使用FORWARD和DEFERRED渲染路径,包括WebGL 2.0
今天Unity改变了!只需单击一下,CTAA即可让所有Unity用户实时获得下一代离线Cinematic Render Quality结果!减少并消除镜面高光和明亮像素的混叠,尤其是在使用Bloom或景深(包括Alpha测试边缘上的混叠)等后期效果时。作为时间(基于时间)的过程,从过去和外推的未来帧收集新的像素数据,用于基于速度信息的最终重建。性能大致相当于标准FXAA。
CTAA提供真正的下一代Cinematic Quality时间抗锯齿效果,可在运动时保持并保持清晰度。
使用我们迄今为止在任何发动机周期内的最高性能时间抗锯齿解决方案,为您的所有PC和VR项目实现最高质量
.CTAA提供无与伦比的“Temporally SuperSampled”质量结果,对于其他“仅空间”解决方案,如MSAA, FXAA,SMAA包括所有其他“时间”方法。
不再有镜面SHIMMER或ALIASING,不再有PBS引发的高频闪烁,不再有HDR Bloom FLICKER,不再有ROGUE / STRAY Pixel SHIMMER。只有ROCK STEADY Film Quality具有极佳的抗锯齿图像,性能极佳。
MSAA也可以与CTAA一起使用!提供无与伦比的真正离线质量结果。对于所有VR项目而言,这是一个很好的选择,因为在很少的性能成本下显着提高了质量。2xMSAA足以提供相当于8xMSAA质量的AA以及时间解决方案提供的所有优势。
CTAA兼容并可与Unity Post处理器堆栈同时使用V1和V2
CTAA可与PC和VR设备(如Oculus Rift和HTC VIVE)配合使用
6年8个月10天13小时34分前 下载(52)个