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描述

抗锯齿CTAA Cinematic Temporal Anti-Aliasing PC & VR 1.3

推出 CTAA“电影时间抗锯齿”时尚超级采样2017及以上版本(Unity 2018 READY!) 


首屈一指的下一代VR READY前沿产品时间抗锯齿解决方案 

使用FORWARD和DEFERRED渲染路径,包括WebGL 2.0 

今天Unity改变了!只需单击一下,CTAA即可让所有Unity用户实时获得下一代离线Cinematic Render Quality结果!减少并消除镜面高光和明亮像素的混叠,尤其是在使用Bloom或景深(包括Alpha测试边缘上的混叠)等后期效果时。作为时间(基于时间)的过程,从过去和外推的未来帧收集新的像素数据,用于基于速度信息的最终重建。性能大致相当于标准FXAA。 

CTAA提供真正的下一代Cinematic Quality时间抗锯齿效果,可在运动时保持并保持清晰度。 

使用我们迄今为止在任何发动机周期内的最高性能时间抗锯齿解决方案,为您的所有PC和VR项目实现最高质量 

.CTAA提供无与伦比的“Temporally SuperSampled”质量结果,对于其他“仅空间”解决方案,如MSAA, FXAA,SMAA包括所有其他“时间”方法。 

不再有镜面SHIMMER或ALIASING,不再有PBS引发的高频闪烁,不再有HDR Bloom FLICKER,不再有ROGUE / STRAY Pixel SHIMMER。只有ROCK STEADY Film Quality具有极佳的抗锯齿图像,性能极佳。 

MSAA也可以与CTAA一起使用!提供无与伦比的真正离线质量结果。对于所有VR项目而言,这是一个很好的选择,因为在很少的性能成本下显着提高了质量。2xMSAA足以提供相当于8xMSAA质量的AA以及时间解决方案提供的所有优势。 

CTAA兼容并可与Unity Post处理器堆栈同时使用V1和V2 

CTAA可与PC和VR设备(如Oculus Rift和HTC VIVE)配合使用 


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