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描述

GPU Instancer是一种开箱即用的解决方案,可以在屏幕上以高性能显示极端数量的对象。只需点击几下鼠标,您就可以实例化预制件,Unity Terrain细节和树木。

GPU Instancer提供用户友好的工具,允许每个人使用间接GPU实例化,而无需通过计算着色器和GPU基础设施的深度学习曲线此外,还提供了具有大量文档API来管理运行时更改。


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特点
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- 复杂GPU实例的开箱即用解决方案。
- VR兼容。适用于单通道和多通道渲染模式。
- 移动兼容。适用于iOS和Android。
- 易于使用的界面。
- 在单次绘制调用中,成千上万的对象可以快速渲染。
- GPU视锥体剔除。
- GPU遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的VR平台)。
- 自动配置的自定义着色器支持。
- 支持内置,LW和HD渲染管道。
- 通过单击实例化的预制件的复杂层次结构。
- 支持多个子网格。
- LOD组和交叉渐变支持(具有动画或淡入淡出过渡宽度)。
- 自动2D广告牌生成系统(自动添加为最后一个LOD)。
- 阴影投射和接收实例支持(视锥体剔除实例仍然可以投射阴影)。
- 能够使用每个原型的自定义阴影距离并选择LOD来渲染阴影。
- 支持浮动原点处理。
- 多相机支持。
- Unity 5.6支持。
- 用于程序场景和运行时修改的文档良好的API(包括示例)。
- 能够在运行时删除边界或碰撞器内的实例。
- 能够使用自定义计算着色器进行扩展。
- 显示GPU Instancer功能的示例场景。

预制实例化功能:
- 能够使用您最喜爱的预制绘画工具自动在场景中预设实例预制件。
- 自动添加 - 删除预制实例,无需任何附加代码。
- 自动检测和更新变换位置,旋转和比例变化。
- 完整或区域局部刚体和物理支持。
- 嵌套预制件支持(Unity 2018.3及更高版本)。
- 添加 - 删除 - 更新预制实例,无论是否实例化Gameob jects(包括示例)。
- 通过API实例化的材料变化(类似于材料属性块)。
- 在每个实例的运行时启用和禁用实例化。
- 用于在运行时管理实例化预制件的API。
- 包括带定制控制器的移动演示场景。

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