☄️ 亮点 ☄️
- 轻松集成
- 纯编辑器模式
- Odin 编辑器窗口
- 输入验证
- 序列化任何对象
- 强大的列表
- 惊人的扩展性
- 调色板
- 字典
- 还有更多!
· 轻松集成:
Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。
· 纯编辑器模式:
仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。
· Odin 编辑器窗口:
您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。
· 输入验证:
通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。
· 序列化任何对象:
Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、Serializedsc riptableob ject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型!
在 2018.3 以上版本中,Odin 序列化的预制件由于嵌套的预制系统而被弃用。
· 功能强大的列表:
所有实现 Microsoft IList 接口的数组和列表均由我们强大的列表绘制器绘制; 拖放、插入和删除单个项目、多维数组、表、交叉列表,甚至是跨窗口的项目拖动、分页、嵌套列表绘制和更多!
· 惊人的可扩展性:
强大而灵活的 API 让你轻易扩展和修改检查器的绘制方式。快速创建全新的属性组类型和自定义绘画器!
• 更多内容!
Odin 还添加了词典、自定义布局、资源列表、值下拉列表、嵌入式编辑器、调色板,[color=var(--color-font-cyan)]甚至更多内容!
☄️平台支持 ☄️
功能丰富且得到优化的 Odin 序列化器支持:
- 桌面
- Android
- iOS
- WebGL
- PlayStation
- Xbox
- Nintendo Switch
- Oculus
- 所有的 IL2CPP 平台
- UWP 仅得到 IL2CPP 后端的支持
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