可以制作各种破碎特效,枪击破碎,爆炸破碎,范围性伤害,也可以做地震,坍塌等效果。Unity版本允许大家在运行时无限拆除3d对象,并在编辑模式下预先设置项目,与Max版本一样,有几种碎片类型,包括常规voronoi,木质碎片,板坯,径向,使用平面和四面体切片。使用聚类可以将它们模拟并分解为更复杂的凹形。
RayFire还为模拟对象和拆除的碎片提供高级动态模拟控制,例如在指定时间激活它们,它还允许用户通过风和涡旋力射击,爆炸并影响碎片。
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