Unity工业化时代PCF像素阴影插件是一款集成更容易,渲染更快的完美插件。功能强大的新工具,阴影算法,优化和用户友好的自我描述性灯光组件,以提高您的场景照明质量。NGSS是一个完整的阴影包,可以将你的项目质量提高到一个新的水平!有需要的可以下载收藏。
优化:
NGSS使用最少的采样量来滤除阴影,同时跳过完全照亮或完全遮蔽的区域,使其成为市场上最快的现实半影阴影解决方案之一。
包裹
附带一个向导工具来安装NGS内部卷影库,只需单击即可安装,单击即可卸载。局部阴影和方向阴影都提供了自己的库,它们彼此独立。NGSS提供了阴影组件以附加到场景灯光(所有灯光),允许您在运行时调整阴影属性,如质量、柔和度、不透明度等。
最后,NGS在内部替换Unity阴影库,这允许NGS与Unity阴影的行为方式相同,同时与使用标准(内置)渲染器的AssetStore上的任何包兼容。
阴影特征:
-使用双边过滤的接触阴影(屏幕空间阴影)
-一个强大的去噪器,在基本滤波器的顶部起到可分离的阴影滤波器的作用(免费乘以质量)
-所有灯光的PCSS(软阴影区域)和PCF(均匀软阴影)过滤
-AR/VR支持所有阴影
-Unity支持阴影的所有平台上的全阴影(需要SM3.0或更高版本)
-对所有阴影投影进行级联混合
-在线采样支持。避免复制rendertexts,使用内置的lights depthmaps
-过滤质量设置:从4到128个取样器(从移动到电影CG的比例)
-快速阴影。使用自定义的主动早期救援算法。仅软化半影区域中的阴影,跳过完全照亮或完全遮挡的片段。
支持的平台:
通过安装NGSS库或使用远程云构建系统在本地工作,方法是将库直接包含到您的明暗器中。简单快速的设置。
与DX9和GLES1/2不兼容!
与AR/VR、DX11、DX12、PS4、XB1、交换机、GLCORE、GLES3.0、me tal、Vulkan或等效API兼容。
在支持的API上至少需要SM3.0。
需要3金币 或 30 积分 ( 如何获取金币与积分)
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