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描述

此素材是一组在不同游戏中,人物角色外部形态的骨骼分层资源,构图细腻,纹理清晰,适用于各类2D游戏中,可以帮助您创建2D角色动画。

此包中包含:

-添加了材料库

-数据大小已优化
-增加了CPU负载较少的异步初始化函数
-可以将关键帧复制到其他动画片段
-可以同时选择和添加多个网格和网格组
-在设置对话框中添加了一些选项
-改进了网格的“临时渲染”
-一些错误已修复
主要特点:
-在功能强大的GUI编辑器中工作。
-使用各种工具轻松创建二维网格。
-通过打开PSD文件自动创建字符。
-支持剪切遮罩网。
-各种类型的修饰符。
-顶点变形。
-FFD,软选择,顶点变形模糊工具。
-使用颜色动画进行转换。
-添加支持IK的骨骼。
-索具和骨骼动画。
-多个控制参数来控制角色。
-通过使用控制器参数控制角色的每个部分来创建活动角色。
-通过设置多个修改器来配置动态和复杂动画。
-通过添加物理改性剂来应用惯性和弹性效应。
-重定目标和姿势快照,用于制作关键帧动画。
-脚本的动画事件。
-支持10种语言(英语、韩语、法语、德语、西班牙语、丹麦语、日语、汉语、意大利语和波兰语)。
-用于加速动画的动画曲线。
-一种称为自动循环关键帧的技术被应用于创建更自然的循环动画。
-脚本API,用于控制各种功能,如骨骼IK、网格颜色和混合动画。
-用于各种对象,如插图、关节角色和移动的道具。
-首次用户教程、参考文档、脚本API和主页上的可运行示例。
-支持排序层/排序顺序
-高级屏幕捕获
-支持sprite表
-使用Mecanim控制动画
-使用外部骨骼的IK控制器
-自动键
-自动网格生成
-支持3D游戏的透视相机
-广告牌功能
-导出MP4视频
-支持轻型渲染管道
-支持Unity的时间表

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