此素材是一款以刷野打怪对战升级为主题的素材,此款素材中包括“玩家角色”、“塔”、“奴才”和“nexus”的标准实体逻辑具有创建自己自定义逻辑人工智能实现的灵活性。为每个“mobaEntity”配置画布健康栏。对“目标”、“位置”、“自我施放”、“所有目标”、“随机目标”施放多种目标选择。技能可以放置一些副作用,比如缓慢的敌人,眩晕,处理点“damageovertime”或热的“healovertime”,也可以编写自定义脚本来创建任何类型的能力。此素材可以适用于各种竞技类游戏场面之中
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