请求处理中...战争之雾使用蓝图和后处理材料来产生一种在电子游戏中通常被称为战争之雾的效果。除了简单地在视线中显示或隐藏演员外。雾的各个方面,如范围、视锥角度和所有物体的可见度,都可以很容易地用变量进行调整。战争迷雾是许多自上而下游戏的关键元素,现在只需要一分钟就可以实现。要使用该系统,您只需将雾绘制参与者放在您的世界中,并将雾控制组件添加到与雾交互的任何参与者(通过阻止视觉或通过更改其自身的可见性)。当前只支持一个视觉源易于实施雾战系统的自上而下的游戏。
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