本模型是款由岩石、悬崖和竹子建造的一个小山谷场景,整体造型浪漫唯美。
Showcase场景不是一个大的开放世界地图,它使用了Lightmass静态Gi,因为我们希望为室内洞穴区域生成漂亮的间接照明效果。
特征:PBR材料
(1)其中一个是悬崖的2K纹理集
(1)竹4K纹理套
(4)草4K纹理集
(4)用于地形层的4K纹理集
(1)用于岩石细节瓷砖的2K纹理集
碰撞:自动生成
顶点计数:对于大多数LOD级别0网格,三角形约为4K到10K。
LOD:发动机自动生成的四个LOD级别
岩石/悬崖网格数:27
岩石/悬崖材料实例数:27
岩石/悬崖纹理数量:81
岩石/悬崖主材料数量:2
叶网数:16
树叶材质实例数:5
叶纹理数:11
叶母材数量:2
地形材质实例数:1
地形纹理数:12
地形主材料数量:1
请注意,demo”文件夹中与河流相关的资产仅用于显示目的。它们是默认的引擎内容。
支持的开发平台:windows、mac、htc vive、oculus
支持的目标构建平台:windows、mac、htc vive、oculus
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