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描述

当你在玩3D游戏的时候,把两个世界的精华结合起来!
BSP级构造的易用性和经过测试的工具现在可以与虚幻引擎的功率、速度和高性能结合起来。
Hammuer(目前仅限Windows)是一个插件,它允许您使用Valve的Hammer Map Editor(VMF)、Doom3的Doomedit(MAP/proc)或IDTech2-3(Quake 1-3)以及其他使用引擎的各种不同级别的成功和不保证完美导入的基于工具(如G)构建您的级别。Tkradiant、jackhammer或Trenchbroom(地图)。只需几次简单的单击,您就可以将它们作为网格集合导入到您的虚拟引擎项目中,并按您希望的方式放置在场景中的任何位置。想改变什么吗?在您最喜欢的工具中进行编辑,然后保存、重新导入,就完成了。
在导入过程中,可以将项目中已经存在的材质指定为原始材质名称,或者如果具有源图像(tga/bmp/png/jpg)/vtf&vmt/shader(q3)/mtr(d3)/wad(quake1&halfelife)/wal(quake 2),则可以根据模板m将它们作为材质实例导入到ue中。材料由您选择,并让汉穆尔自动找到和分配正确的。不想显示某些材料?标记他们没有平局和哈穆尔将自动不为他们建边!
想开始建立一个真正的Wysiwyg级编辑用你的用料锤水平?Hammuer可以通过将你的UE材质导出到vmt/vtf Combos来实现这一点,只需点击一下,就可以轻松地在Hammer中使用。
有没有为地图创建的源模型?哈穆尔可以为你把它们变成虚幻的引擎,并把它们放在它们所属的地方。
使用套印格式和贴花?哈穆尔也会为你进口这些。

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