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描述

此内容旨在帮助模拟自定义镜头光斑效果,如围绕光源、太阳或变形镜头光斑的简单光斑,并在对象重叠时正确处理情况。
这种镜头光晕的实现使用一种材质(明暗器)来控制镜头光晕的不透明度和粒子系统来渲染效果。该材质将深度缓冲区中存储的值与屏幕上几个点到相机的距离进行比较。在最简单的情况下,它将粒子中心的深度值与粒子到相机的距离进行比较

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