根据所选预设自动将光照贴图大小指定给所有静态网格参与者(或具有静态网格组件的所有参与者),该预设详细说明用户希望使用的大小和分辨率。
说明
版本1.2:
-如果愿意,现在还可以使用演员静态网格的实际表面积进行计算。
请注意,没有一个默认的预设是考虑到这一点的,所以您将不得不滚动自己的。
(插件列出了它在输出日志中计算出的所有表面区域,以便您了解要使用的值)
Autolightmapuer是一个不真实的引擎编辑器插件,它允许您轻松地在整个级别上强制实现光照贴图密度的一致性,从而节省宝贵的内存并减少光照构建时间。
autolightmapuer将通过您的级别,并根据其在世界中的大小和您指定的预设值调整每个网格的光照贴图分辨率。需要为特定项目设置新的预设?你可以添加你自己的,微调到你需要的工作方式。
-以最小的视觉影响减少灯光构建时间
-在所有关卡道具上保持静态阴影清晰度一致
-即时保存无法计数的内存和文件大小(适用于移动游戏)
技术细节
版本1.1:
-“全部”模式现在也可以在(分层)实例静态网格组件上正常工作。
显然,在之前,ue将*所有*实例的周围卷的范围一起返回。
-“全部”模式现在也可以与新添加的蓝图参与者一起工作。
新添加到地图中的蓝图参与者为aactor迭代器返回多个副本(似乎每个组件一个?),请
如果只缩放某些组件,有时会导致选择错误的光照图大小。
-“清除标签”按钮移动并从“X”更改为更清晰的标签
-通过扩展的工具提示清除值的使用方式:“范围”值默认为距中心一半的长度。
现在还有一个新的选项,可以将计算切换到全长(如果您愿意的话),用于您自己的预设。
(请注意,当切换到全长时,两个默认预设值不会更改)
-现在可以使用文件夹名称覆盖当前选定的预设。
端点文件夹中的参与者(读取:选中a\b\c,a和b不匹配)的名称与预设的名称匹配,将使用该预设计算光照贴图大小。
-新的“深入”切换将光照贴图更改传播到网格本身及其各种LOD级别。
添加是因为有些人遇到了奇怪的无法产生的效果,而lightmap覆盖会向后工作以降低LOD级别。
通常情况下,你不需要这个,但是如果你遇到任何麻烦,你可能会尝试一下吗?
-编辑器插件
-无第三方代码
测试平台:Windows
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