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描述

曲面轨迹系统允许您通过将球形组件附着到角色或曲面上的任何其他对象上来捕捉轨迹。作为主要的使用示例,有雪景观演示,其中包含行走特征和物理对象,在它们之后留下变形轨迹。100%蓝图。
技术细节
特征:
轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置),因此该系统独立于地图大小。
可以配置旧轨迹的衰减(可以设置为零,以便轨迹永远位于相机周围的定义区域内)。
轨迹形状由具有可配置硬度的球形组件定义。因此,对于一个框的定义,例如,您需要将几个组件附加到它上(组件计数取决于所需的精确度,在示例场景中,每个框有8个组件,每个字符英尺有2个组件)。
通过对演员应用特殊的标签,他们被标记为跟踪接收者。
该系统可以通过将一种材料功能拖动到材料中,用于各种各样的情况(水上的痕迹、草皱缩、任何其他表面VFX)。
雪景观实例包括基于摄影测量的雪下泥土材料。
性能说明:
系统使用渲染来渲染目标,因此会影响GPU性能。这可以通过降低渲染目标分辨率来优化低性能平台。默认分辨率为2048x2048,所有渲染目标将占用24 MB的GPU内存。
如果您要将示例中的雪变形用于项目,请确保景观镶嵌也符合您的性能预算。
蓝图数量:6张
网络已复制:否
支持的开发平台:Windows
支持的目标生成平台:Windows
文档:示例地图和教程视频
附加信息:资产是作为一个完整的项目分发的(因为需要为演示目的处理用户输入),但是系统本身不需要任何附加的项目配置,并且可以很容易地迁移。

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