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描述

unity游戏高级fps计数器Advanced FPS Counter 1.3.9
所支持的Unity版本:5.6.0 及以上版本
简单灵活的在游戏中的每秒计数帧,先进的功能,取得了让你监视你的游戏的统计权的目标设备上。 
可见,通过3个计数器统计: 
 FPS Counter 
 Memory Counter 
Device Information Counter 
有很多自定义设置。 
看到它在行动在WebGL 演示的. 
查看每个柜台及以下的其他一些额外的信息,更多的细节。 
== FPS Counter 特征 == 
帧每秒,很明显。 
帧的时间以毫秒为单位。 
平均FPS可定制的样品。 
最大和最小FPS与启动延迟。 
在3个自定义的时间间隔自定义颜色。 
== Memory Counter 特征 == 
总的专用内存。 
分配的内存。 
单内存。 
可选精确的方式更加准确。 
自定义颜色。 
== Device Information Counter 特征 == 
自定义颜色。 
CPU: 型号,核心数。 
GPU 第1行: 模型,API版本。 
GPU 第2行: 着色器模型,填充率和显存。 
RAM: 总量上的当前设备。 
银幕: 分辨率,刷新率,窗口大小,DPI。 
== 常见特性 == 
可选的背景(无形)模式。 
全局热键启用/禁用插件。 
力的FPS可进行模拟低端设备。 
保持连接的选项中生存场景切换。 
灵活的计数器锚固。 
聪明的“脏”更新系统。 
独立的更新间隔计数器。 
自定义颜色为每个计数器。 
自定义比例,字体,间距,像素偏移量。 
而更多的(见截图)! 
== 整体凸显 == 
在台式机和移动是双向。 
不需要Unity Professional. 
工程与微观的mscorlib和IL2CPP。 
有一个小占板面积和简单的设置。 
目前已与技巧,并点击详细自述。 
拥有完整的API文档。 
拥有完整的来源! 
您可以创建,控制和编辑器,代码或两者定制! 

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