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描述

纯Soket基层网络库编写的一套强大网络游戏插件,有兴趣可以看看,使用此插件为基础开发多人网络游戏非常简单快捷 , 在Soket基础上封装了一套针对unity网络开发的插件 ,  SoketNetwork插件基本简单理解就是:发送远程过程调用函数(封装函数其参数转字节发送到服务器,调用服务器函数 同理 服务器也可以调用客户端函数)
核心网络消息类 发包,接包,系列化,反序列化类 : 
发包函数:
NetMessage.SendCmdFunction(NetworkStream 网络流 ,enum Command 网络命令枚举项 , string FunName 远程过程调用函数名 , params ob ject[] pars 远程过程调用参数数组 );
接包函数: 接包一般都不需要写 , 插件内核自动开启线程去接包了
NetMessage.AsyncReceiveMessage(networkStream 网络流 ,  (string cmd 获取网络包命令 , string[] funDatas 网络包函数数据) => { 执行内容 } );
反序列化远程封包数据并调用函数:  简称反序列化函数
NetMessage.CallFunction(ob ject target 调用的对象 , string[] funDatas 函数数据数组 , int offset 函数起始位置偏移 , int count 函数数据总长度 );
以上为网络常用方法,百分之九十都用到  
喜欢的自己拿去研究   不懂的Q我 : 1752062104 
教程已一起打包到网盘...

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