一个是服务器,一个是客户端
服务端的打开Unity3D把Server.cs挂到空物体上,运行后控制台会打印出服务器的Ip地址 端口默认是500
打开客户端的Unity3D,把ClientHandler.cs挂到空物体上,在监视面板输入服务端的Ip地址,运行即可连接上
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